Foi anunciada uma funcionalidade de jogo muito esperada e desejada por grande parte da comunidade de fãs... A Square Enix acaba de anunc...


Foi anunciada uma funcionalidade de jogo muito esperada e desejada por grande parte da comunidade de fãs... A Square Enix acaba de anunciar o modo "Novo Jogo+" através dos meios de comunicação oficiais do Tomb Raider e nós vamos dar uma olhadela nas novas opções de jogabilidade!

Agora, ao contrário dos outros 2 jogos anteriores, ao acabar a campanha principal do Shadow of the Tomb Raider, o jogador desbloqueia a opção "Novo Jogo+" que consiste em repetir o jogo sem perder nenhum progresso feito anteriormente, isto é, o jogador manterá todas as habilidades dominadas, roupas, armas, melhoramentos de armas e todo o equipamento adquirido na primeira conclusão da história.

Ao concluir o jogo, o jogador desbloqueia não só 1 opção, mas sim, 3 opções do modo "Novo Jogo+", dando ao jogador a oportunidade de escolher entre as seguintes opções:

 O CAMINHO DA SERPENTE 

"A jogabilidade apresenta uma ênfase na furtividade e subterfúgio. Derrote os inimigos usando sons e iscos para semear o caos entre os adversários. A lama e a camuflagem permitem ataques aos inimigos antes de voltar para as sombras."

 O CAMINHO DO JAGUAR 

"A jogabilidade apresenta uma ênfase na caça e combate. Derrube os seus inimigos com uma ferocidade incomparável. A sua agilidade e destreza de longo alcance derrotam os adversários com eliminações com a faca."

 O CAMINHO DA ÁGUIA 

"A jogabilidade apresenta uma ênfase na travessia e desenvoltura. Observe os seus inimigos de longe, explorando o seu próximo ataque. Atravesse com facilidade, atacando inimigos de longo alcance."

Para além destas 3 opções, o jogador receberá recompensas exclusivas de cada modo de "Novo Jogo+", como habilidades de maestria únicas, como "Furia do Jaguar" e "Visão de Águia". Para além das novas habilidades, conforme o modo escolhido, o jogador poderá adquirir novas armas e roupas únicas e ligadas ao tema de cada modo. 
Resumindo, se quiser desbloquear todos os conteúdos do jogo terá de concluir a campanha principal pelo menos 4 vezes, por isso vamos ter muitas coisas para descobrir e redescobrir no jogo que promete ser um dos melhores jogos Tomb Raider! O quão entusiasmado está para jogar o Shadow of the Tomb Raider? Nós jogámos as suas quatro primeiras horas e adorámos o jogo, leia as nossas impressões no nosso artigo especial, AQUI!

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Na passada sexta-feira, o CROFT PT teve a oportunidade de jogar cerca de 4 horas do mais recente jogo, Shadow of the Tomb Raider,...


Na passada sexta-feira, o CROFT PT teve a oportunidade de jogar cerca de 4 horas do mais recente jogo, Shadow of the Tomb Raider, num evento privado destinado apenas para os fansites oficiais portugueses em Lisboa, Portugal. Mas, antes de passármos às impressões, gostaríamos de fazer um agradecimento à Square Enix, Crystal Dynamics, Eidos Montréal e em especial à Meagan Marie, a Gerente da Comunidade, por nos ter feito este convite e por nos ter recebido de forma tão amigável e generosa!

O evento decorreu no Olissippo Lapa Palace, onde nós, administradores dos fansites oficiais, jogámos as 4 primeiras horas do Shadow of the Tomb Raider. Os primeiros 15 minutos do demo/jogo foram recentemente divulgados pela IGN, como muitos de vocês já devem saber, por isso não vamos falar dessa secção neste artigo. Em vez disso vamos partilhar o vídeo para que possa ver como o jogo começa, se assim o desejar. O nosso artigo não contém spoilers em relação à história do jogo, porque sabemos que é algo que alguns dos nossos seguidores preferem evitar e também porque vale muito a pena experienciar a nova aventura da Lara pela primeira vez, ao jogar.

 IMPRESSÕES 

 MENU DO JOGO 

O menu do demo, que provávelmente será o mesmo menu da versão final do jogo, segue a mesma dinâmica dos 2 jogos anteriores, por ser possível explorar o cenário ao abrir os diferentes separadores do menu. O menu é composto por um cenário de selva, onde a Lara está escondida e preparada para atacar 2 soldados da Trindade, como se pode ver na imagem seguinte.


Quando se clica no botão "Start demo" (Começar o Demo), o ângulo da câmara muda e foca num jaguar, que será o maior predador do jogo.


 GRÁFICOS 

Muitos fãs reclamaram em relação aos gráficos do jogo, que pareciam ter regredido em comparação com o jogo anterior, Rise of the Tomb Raider. No entanto, era preciso ter noção que as imagens que foram divulgadas era de um trabalho ainda em curso e como era de esperar, notar-se-iam mudanças possitivas no jogo ao longo do tempo. Notámos uma melhoria nos gráficos, como por exemplo, texturas com mais resolução, alguns materiais mais realistas, adição de detalhes em alguns cenários, etc. O jogo graficalmente está espetacular, especialmente no segmento da selva que nós jogámos. É um jogo cheio de detalhes!

 ANIMAÇÕES 

Em geral, as animações do jogo estão ainda melhores que as do jogo anterior, dando destaque às expressões faciais. É impressionante o realismo das animações faciais da Lara, não só por parecerem naturais, mas também por darem uma credibilidade maior à emoção da personagem. 

 GAMEPLAY  (PODE CONTER ALGUNS SPOILERS) 

Como dito anteriormente, a IGN divulgou os primeiros 15 minutos do jogo, por isso não vamos falar dessa parte do demo, mas sim partilhar o vídeo dos mesmos.


Antes de mais, é importante dizer que jogámos o jogo no modo de dificuldade "One with the Jungle", que consiste em ter o combate no modo normal e a exploração e os puzzles no modo difícil, por isso tudo o que for comentado, daqui para a frente, é com base nessa dificuldade.

Após a introdução na cidade de Cozumel, a Lara dirige-se para a selva. Há várias habilidades do jogo anterior que a Lara é capaz de executar desde o ínicio do demo, como por exemplo, lançar o machado com a corda para se pendurar e subir (ou descer). 

A partir do momento em que a Lara chega à selva, parece que estamos a jogar um dos jogos clássicos Tomb Raider. Espaços grandes, com muita coisa para explorar e sem qualquer indicação por onde ir. A floresta era tão densa que facilmente nos perdemos umas 2/3 vezes e era sempre uma surpresa e uma satisfação encontrar a entrada de uma cripta ou túmulo, porque desta vez são mais difíceis de encontrar! Os puzzles são desafiantes, especialmente no modo de dificuldade que nós selecionámos, pois os instintos de sobrevivência não destacam nada e a Lara não faz nenhum tipo de comentário do que é necessário fazer. Desta vez é preciso prestar atenção a todos os detalhes do cenário, porque alguns dos mecanismos, como por exemplo, as manivelas, passam facilmente despercebidas. As alavancas estão de volta neste novo jogo Tomb Raider e as corridas contra o tempo também. 

Desta vez o amigo de Lara, Jonah, vai estar muito mais presente na história do jogo, fazendo-lhe companhia ao longo da deslumbrante e perigosa selva. Agora, o Jonah ajuda a Lara a resolver alguns puzzles e a lutar contra os soldados da Trindade. A relação entre os 2 personagens está muito bem escrita, porque mostra a amizade verdadeira que ambos têm e também uma grande evolução na personalidade tanto da Lara como também do Jonah. Se já gostava do Jonah, é capaz de ficar a gostar ainda mais do personagem!

Quando o predador principal do jogo, o jaguar, é introduzido, rapidamente ficamos impressionados com o animal. O jaguar tem uma IA diferente dos leopardos ou até mesmo do  urso, que é o predador principal do Rise of the Tomb Raider. Agora é preciso ter uma destreza maior, porque o jaguar ataca rápido e esconde-se nos arbustos, ficando difícil de lhe acertar com o arco e/ou as armas.

Parece que as poções (excluídas) do Angel of Darkness estão de volta! Agora a Lara consegue criar poções de percepção e de foco, utilizando recursos que encontra na selva.

 EFEITOS SONOROS 

Os efeitos sonoros do Shadow of the Tomb Raider são magníficos e devem receber o seu devido destaque. Quer seja na cidade de Cozumel ou na selva, o jogador tem uma experiência bastante imersiva em termos sonoros. Todos os efeitos sonoros encaixam na perfeição e a selva ganha vida com todos os sons dos animais, plantas e elementos naturais.

 ROUPAS 

Para os mais interessados, o separador das roupas continha 3 skins clássicas (AOD, TR2/3 e TR2 Casaco de Inverno) e 2 roupas (a principal e a roupa que a Lara usa no túmulo de Cozumel). É possível escolher a combinação da parte superior e inferior da roupa e adicionar alguns acessórios às botas da Lara. Agora a recompensa das criptas são peças de roupa, em fez de peças de armas como no Rise of the Tomb Raider, mas para serem usadas a Lara precisa de recolher recursos para consertar as roupas danificadas. Também existem roupas de corpo inteiro, onde não é possível fazer combinações.

 CURIOSIDADES 

No evento estavam expostos 2 cartazes da capa do jogo, totalmente em português europeu. Já sabemos que o jogo vai ter novamente tradução em português brasileiro, mas talvez haja a possibilidade do jogo ter uma tradução em português europeu, pela primeira vez. Infelizmente não foi possível alterar o idioma do jogo, visto que só estava disponível o idioma original, mas se tivermos novas novidades sobre este assunto, pode ficar descansado, porque nós vamos informá-lo assim que tivermos autorização por parte da Square Enix! 

 CONCLUSÃO 

Shadow of the Tomb Raider é sem duvida alguma o melhor jogo da trilogia! As personagens estão mais interessantes, a personalidade da Lara está muito melhor, a essência Tomb Raider está a voltar à saga e nós mal podemos esperar para jogar a versão completa do jogo!

Shadow of the Tomb Raider tem data de lançamento marcada para o dia 14 de Setembro de 2018, mas se comprar, agora, uma das edições especiais pode começar a jogar o jogo dois dias antes!

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Na passada 3ª feira, dia 12 de Junho, os membros dos fansites oficiais tiveram a oportunidade de fazer perguntas sobre o Shadow of the T...


Na passada 3ª feira, dia 12 de Junho, os membros dos fansites oficiais tiveram a oportunidade de fazer perguntas sobre o Shadow of the Tomb Raider ao director do jogo, Daniel Chayer-Bisson, através de um Q&A privado. Antes de mais, queremos agradecer à Crystal Dynamics e à Eidos-Montréal por esta oportunidade! Leia agora as perguntas e respostas, traduzidas em português:

 1. Qual é a inovação mais desafiante que foi implementada no novo jogo Tomb Raider? 

Houve muitas coisas que nós implementámos, algumas delas relacionadas com a tecnologia. Por exemplo, a iluminação, nós aprimorámos o sistema de iluminação para obter um resultamos mais natural. A luz agora pode perfurar a vegetação e também a água, criando reflexos que tornam a água bonita. Era muito importante para nós, porque é uma abordagem artística muito diferente neste Tomb Raider, por ser mais colorido, por ser a selva, é um ambiente muito mais vívido.

A segunda adição em termos tecnológicos, com a interação da personagens, foi a vegetação. Há movimento em tudo. Toda a vegetação mexe conforme a interação sejam animais, o jogador, IA's (Inteligência Artificial, que corresponde aos outros personagens não jogáveis) ou seja o que for. A vegetação irá mover-se caso haja alguma interação com a mesma.

Em relação ao gameplay, se prestaram atenção ao trailer, nós introduzimos a habilidade de fazer rapel e a forma de explorar o mundo. Uma das coisas que nós fizemos foi repensar como desenvolver o ambiente, o mundo. Por isso, um dos desafios ao construí-lo foi em relação à escalada, que nunca foi pensada para ser feita apenas a descer. Foi sempre descer para um nível inferior ou subir para um nível superior e arranjar forma de chegar ao objectivo. Portanto, uma das coisas que era importante para nós era oferecer um maior controlo da situação à Lara, por conseguir subir e descer no cenário, por esse motivo, o design dos níveis foi realizado a pensar no elemento da verticalidade.

Uma das grandes, grandes coisas que nós fizemos foi criar, o que nós chamamos de mundo vivo. Isso foi algo muito, muito, muito difícil para nós, porque o engine na altura não suportava tantos personagens no ecrã no tamanho do hub que tínhamos construído, por isso foi muito importante para nós termos conseguido ultrapassar essa limitação. Eu diria que é 1,5x maior que o maior hub do Rise e por haver verticalidade, por conseguir explorar debaixo de água e acima da superfície, é maior do que nunca. Por isso foi muito, muito desafiante conseguir fazer isso, para podermos ter o factor social.


 2. Os acampamentos estão de volta? 

É claro que vamos manter os acampamentos, eles fazem parte da franquia da história de origem e da jogabilidade central, mas desta vez tentamos progredi-los. Nós chamamo-los de acampamentos sociais, por haver pessoas a partilhar o mesmo acampamento com o jogador, porque ter a Lara a ter uma conversa com as pessoas é muito importante neste jogo, para que podamos saber o que se passa na mente da Lara, no que ela pensa e como ela se sente.

O sistema dos acampamentos está de volta? Claro que sim, mas o jogo terá uma nova abordagem em relação aos mesmos. Conforme a dificuldade de exploração, nós quisemos que o jogador tivesse muito mais liberdade para explorar e não apenas seguir em frente, pelo caminho que foi estabelecido. O que nós fizemos foi deixar os acampamentos por acender, no modo normal de dificuldade. Alguns dos acampamentos vão estar acesos, mas a maior parte deles não. O jogador terá de os acender e não será preciso usar recursos para o fazer, desta forma poderão ver o caminho que fizeram ao explorarem o cenário, o que ajuda bastante pois saberão que zonas já exploraram.

No modo mais difícil de dificuldade será bastante semelhante, mas terão de usar recursos. No entanto, os acampamentos continuam a ser o local onde farão upgrades e melhoramentos das armas e desbloquearam novas habilidades.

 3. Haverá algum equilíbrio entre a possível ação, durante o gameplay? 

No reboot de 2013, foi a primeira vez que nós utilizámos este tipo de combate,  no jogo. No Rise o foco era trazer de volta os túmulos. Este jogo é mais sobre o equilíbrio entre os puzzles, o combate e a exploração. Este é um aspecto importante para a equipa, por se tratar do nosso foco, por isso quando planeamos o jogo e quando estávamos a pensar nos conceitos, declaramos que teriamos de respeitar a regra de ter no mínimo 1/3 (um terço) para cada um destes elementos, no jogo.


 4. Ouvimos dizer que o Shadow of the Tomb Raider é o jogo mais difícil até agora. Pode explicar em que sentido? 

Quando estávamos a ter ideias para o jogo, nós dissemos a nós próprios que teríamos de ser mais desafiantes em termos de como o jogador explora o mundo. Por esse motivo, existe agora a opção de dificuldade para os puzzles, a exploração e o combate. Por exemplo, se estiverem a jogar no modo fácil da exploração... Lembram-se da tinta branca presente no Rise of the Tomb Raider? O Shadow continua a ter essa tinta, mas apenas no modo fácil. No modo normal a tinta mistura-se com o ambiente e é mais despercebida. No modo difícil não existe tinta branca.

Nós quisemos oferecer a ideia de puzzle na exploração, imaginem estarem a jogar e "Eu posso fazer rapel para ir ali para baixo? Posso fazer isto? Isto é uma loucura.". A mesma coisa para as sequências debaixo de água. Encontrem o vosso caminho.

Vocês lembram-se que no Rise a Lara dizia "Oh, eu devia fazer isto." durante os puzzles? Se jogassem no modo normal ela diria "Oh wow, eu preciso de resolver isto.". No Shadow of the Tomb Raider o modo fácil vai ser parecido ao Rise nesse aspeto. Ela vai exatamente o que fazer e se usarem o instintos de sobrevivência, no modo fácil, o próximo fica destacado a azul e os restantes a dourado. Se jogarem no modo normal fica tudo a dourado e se jogarem no modo difícil não haverá nada destacado. Terão de descobrir por conta própria. O combate é mais difícil no modo normal, porque agora terão de manufacturar muito mais a munição e não encontraram muita pelo mapa. É por isso que é muito importante para nós que consigam criar a vossa experiência de jogo, ao vosso gosto. Se não gostarem do combate, podem metê-lo no modo fácil, se quiserem puzzles difíceis, podem metê-lo mais complicados no modo difícil, criando assim a vossa própria experiência.


 5. Quanto trabalho a Crystal Dynamics fez antes do jogo ser liderado pela Eidos Montréal? 

Eu fui o diretor do jogo Tomb Raider de 2013, eu trabalho na franquia há 8 anos. Eu estava na Crystal Dynamics, na altura, e a meio da produção do Rise eu voltei para Montréal, porque a minha esposa amava o frio.

Era importante que a Crystal Dynamics continuasse a fazer parte da equipa quando a produção do Shadow começou. Eu trabalhei muito com o Noah Hughes, que foi o meu parceiro no jogo de 2013. Ele ficou com o meu cargo na produção do Rise e eu fiquei a liderar a do Shadow.

 6. Haverá alguma referência ao enredo dos jogos anteriores? 

Essa é uma boa pergunta. Eu diria que sim, para aqueles que jogaram os jogos anteriores. Existem algumas referências, mas é importante salientar que este jogo pode ser jogado sem terem jogado os jogos anteriores primeiro. Foi algo importante para a equipa que o jogador pudesse decidir saltar para os jogos anteriores e jogar este novo, com esta versão da Lara, caso o quisesse fazer.

Mas haverão momentos em que a Lara falará com o Jonah sobre eventos dos jogos anteriores e quem jogou os jogos ficará com um sorriso na cara e dirá "Meu deus, eles mencionaram isso!". Muito importante sim, mas não é o centro do enredo do novo jogo.

 7. Segundo a descrição do Guia de Coleccionador, haverão mais opções de personalização. Vamos poder personalizar, com mais profundidade, as roupas (parte superior e inferior da roupa) e o equipamento, como por exemplo, que tipo de machados e aljava queremos que a Lara use? 

Essa é uma excelente pergunta! Sim, a personalização aumentou, porque uma das coisas que nós queríamos fazer quando começámos a pensar no jogo, ou seja, há 3 anos e meio atrás, era a possibilidade de oferecer uma experiência onde cada jogador personalizava a Lara a seu gosto. Se quiserem uma Lara mais eficiente em combate, podem torná-la mais capaz nesse aspeto.

Querem uma Lara muito mais focada na exploração, podem torná-la apta para tal. Querem uma Lara mais culta em técnicas de sobrevivência e capaz de se camuflar e conquistar a selva, podem evolui-la nesse sentido. Era algo importante para nós, por isso sim, vão poder combinar ou misturar peças de roupa e as mesmas terão bónus de jogabilidade (como no Rise of the Tomb Raider, mas com mais diversidade).

 8. A Lara é mais experiente no Shadow of the Tomb Raider. Foi difícil relacionar esse facto com o jogador? 

Foi muito importante que não só a evoluíssemos visualmente, mas também a forma como ela experiência o perigo. Ela não reclamará tanto das coisas que acontecem à sua volta, porque ela é mais precisa. Eu diria que foi difícil conseguir relacioná-la ao jogador. Quando o conseguimos fazer foi excelente, mas tivemos de pensar muito bem nela e como ela também se expressa quando ela se mete numa situação difícil ou quando está relaxada sentada numa mesa. É importante fazer o jogador sentir isso.


 9. O que destaca o Shadow of the Tomb Raider perante a competição? 

O sentimento de poder ir para qualquer lado, podem fazem tudo. Se vêm um local que querem explorar, não existe nenhuma parede invisível que vos impedirá de ir até lá. Para nós foi a mesma coisa, poder puxar tudo ao limite. Vocês sentir-se-ão muito mais livres, vão poder fazer coisas que pensariam não ser possível fazer, por isso esse aspecto era importante para nós. Meter um foco no enredo foi muito, muito importante, porque esta é a jornada pessoal da Lara. Foi importante mostrar um lado bondoso e divertido da Lara neste jogo, porque não será um jogo sombrio o tempo todo. Há momentos sombrios, mas também momentos divertidos. Para nós, ao olhar para o produto, trata-se mesmo do sentimento de liberdade.

 10. Que aspectos reconhecíveis da Lara fazem parte desta versão da personagem, para que a possamos ver crescer na Lara que conhecemos e amamos? 

O facto dela dizer umas piadas de vez em quando e a roupa, a roupa táctica que ela usa, com o top azul foram feitos propositadamente para que fosse possível ver essa evolução. A mesma coisa para as calças, há umas coisas, das quais eu não posso falar, que acontecem ao longo do jogo, mas uma das principais coisas era representar visualmente e mentalmente que ela está a evoluir. Eu diria, também, que o mundo é mais reminiscente, porque ela consegue aguentar com os perigos que o mesmo possui e muito dos puzzles farão com que as pessoas digam "Oh meu deus, isto parece tanto um Tomb Raider clássico!".

 11. Uma parte da comunidade de fãs está preocupada por Shadow of the Tomb Raider ser semelhante aos 2 jogos anteriores. O que há de novo? 

Sim, essa é uma pergunta muito boa. Eu só quero dizer que as pessoas só reagem dessa forma, porque as imagens que nós mostrámos são do início do jogo e existem muitos tutoriais (por estarmos no fim da trilogia, a Lara terá com um comportamento semelhante aos 2 jogos anteriores), por isso quando é preciso ensinar aos jogadores como andar, saltar e escalar é claro que haverão semelhanças.

Então o que mudou? Existem muitas mecânicas novas. Vocês já viram algumas delas. Uma das coisas importantes é como vocês experienciam a exploração, que é bastante diferente. Se forem para debaixo de água no Rise, era uma experiência completamente diferente, vocês mergulhavam mas só conseguiam nadar à superfície, era apenas ir de um ponto a outro.

Uma das coisas que nós quisemos fazer, porque nós damo-vos ouvidos, foi criar momentos subaquáticos que relembrassem o Tomb Raider 1 quando mergulhassem e os vissem pela primeira vez. Haverão elementos que vão achar bem diferentes em relação aos que já foi feitos anteriormente.

Outro elemento que é novo é o próprio hub. Nós perguntámos a nós próprios como poderíamos mudar o combate, como o criaríamos se o jogador não gostar e o quiser evitar, que variedade de ferramentas poderiam ser usadas... A Lara, como sabem, agora consegue manter-se escondida o tempo todo, por isso têm várias alternativas em relação ao combate.

Ela também consegue incutir o medo , por isso há uma dinâmica diferente nesse aspecto. A mesma dinâmica acontece com o que chamamos de Lara Inteligente e Versátil. Antes vocês tinham a arma #1 com a parte #1, parte #2, parte #3... Nós deixámos isso de parte e metemos o foco em arranjar a própria arma e os próprios upgrades.

Agora também existe o elemento social, que eu falei anteriormente. A economia também está completamente diferente, agora podem comprar armas e muitas outras coisas nas lojas. Esperem até jogarem e verão como é bastante diferente. 


 12. Como está a IA (Inteligência Artifical) do jogo? 

Nós melhorámos não só os soldados da Trindade, como também os animais que encontrarão no Shadow of the Tomb Raider. Vou falar do jaguar, por exemplo. Nós refizemos por completo o comportamento do jaguar e a sua IA, comparado com o que foi feito nos 2 jogos anteriores, por exemplo, o urso do Rise, nós queríamos um animal muito mais esperto. O jaguar usa o ambiente para desaparecer. O primeiro encontro que a Lara tem com um jaguar é muito assustador, vocês vão na expressão dela que ela vai se mentalizar que terá de lutar contra aquilo e depois ela aprende como o jaguar usa a sua esperteza para desaparecer na selva e para entender o padrão da presa e atacá-la de seguida.

É por isso que é importante saber jogar com o medo e camuflar-se na selva para enganar os soldados da Trindade e perceber o seu padrão para eliminá-los e para conseguirem fazer isso tivemos de melhorar a IA.

 13. O Shadow of the Tomb Raider toma em consideração tudo o que acontece nos comics e livros? 

Nós tentamos respeitar ao máximo nesse aspecto, é por isso que estamos a trabalhar em conjunto com o Noah, porque ele é agora o director da franquia. A nossa equipa de redação trabalha em conjunto com ele. Existem algumas coisas que nós referenciamos no jogo, mas como não faz parte do foco principal da história é normal que passe despercebido, porque umas das coisas importantes é que o jogo possa ser jogado pelo maior número de pessoas possível.

 14. Como é o sistema de aprendizagem? A Lara aprenderá a cultura de modo a poder juntar as pistas ou é focado apenas em conhecer os factos históricos? 

Existe a situação presente da cultura, existe o seu passado, a sua mitologia e as coisas em que a mesma acredita. Se quiserem aprender mais, podem interagir imenso com os nativos, mas poderão ouvir conversas, interagir e prestar atenção ao que eles têm a dizer. Às vezes poderão dar pistas para elementos de jogabilidade e para túmulos opcionais, porque nós queríamos ter a certeza que até os túmulos opcionais fazem parte da mesma mitologia do mundo em que a Lara se encontra. Por isso, se estiverem em Paititi, por exemplo, os túmulos opcionais serão sobre o passado das pessoas de lá.

Por isso, é muito importante para nós que consigam aprender muito, porque há coisas muito interessantes sobre a cultura. Nós trabalhámos com um historiador no início, para criar o mundo e linguística do idioma. Os nativos vão estar a falar no idioma escolhido pelo jogador, mas existe um modo no menu onde podem ter uma imersão total, fazendo com que falem a língua nativa.


Gostaram das novas opções que o jogo terá disponível? Mal podemos esperar para jogar o jogo completo! Fique atento ao CROFT PT para mais novidades sobre Shadow of the Tomb Raider.

Ontem, na conferência da Microsoft/Xbox, foi divulgado o primeiro trailer com gameplay do novo jogo, Shadow of the Tomb Raider. Hoje...


Ontem, na conferência da Microsoft/Xbox, foi divulgado o primeiro trailer com gameplay do novo jogo, Shadow of the Tomb Raider. Hoje, a Lara marcou a sua presença na conferência da Square Enix, apresentando a cutscene inicial do jogo, um pequeno demo a demonstrar as novas mecânicas de combate e por fim uma pequena montagem com momentos intensos que ocorrerão ao longo da história do jogo.


Mas as boas notícias não terminam por aqui! Há poucos minutos, no canal do Youtbe da Nvidia, foi divulgado um segundo demo a demonstrar, desta vez, as mecânicas de exploração. Este segundo demo é uma parte da mesma demonstração que estava disponível para os convidados dos eventos de revelação jogarem, no passado dia 27 de Abril.


Os eventos da E3 em que a Lara estará presente ainda não acabaram e já foram divulgadas muitas  imagens novas do jogo e a melhor parte é que ainda poderão haver novos conteúdos inéditos nos próximos dias, por isso, fique atento ao CROFT PT para ficar a par de todas as novidades!

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Após uma longa espera podemos, finalmente, ver as primeiras imagens de gameplay no novo jogo, Shadow of the Tomb Raider! Para além de um...


Após uma longa espera podemos, finalmente, ver as primeiras imagens de gameplay no novo jogo, Shadow of the Tomb Raider! Para além de um novo trailer, foram divulgadas também novas screenshots e concept arts incríveis!

 NOVO TRAILER 

De seguida pode ver o novo trailer do jogo, legendado em português! É possível ver novas mecânicas de jogo e uma grande diversidade de cenários! Shadow of the Tomb Raider demonstra ser um verdadeiro jogo "Tomb Raider".


 SCREENSHOTS 

Foram divulgadas 9 novas screenshots do jogo. Dê uma olhadela!

Foram ainda divulgadas, 10 novas artes conceituais do jogo!

Foi divulgado o primeiro " FAQ " sobre o Shadow of the Tomb Raider , com respostas às perguntas que surgiram depois da revelaç...


Foi divulgado o primeiro "FAQ" sobre o Shadow of the Tomb Raider, com respostas às perguntas que surgiram depois da revelação completa do jogo, no dia 27 de Abril. Nós traduzimos todas as perguntas, para não haver mal entendidos. Dê uma olhadela à lista de perguntas em baixo e tire as suas dúvidas!

 A Ultimate Edition do Shadow of the Tomb Raider parece ter esgotado nos principais territórios. Haverá algum reabastecimento? 

De momento, não está planeado nenhum reabastecimento da Ultimate Edition do Shadow of the Tomb Raider. Porém, estamos a avaliar se existe a oportunidade de fazer uma segunda ronda de reservas dessa edição.

 Haverá uma versão para PC da Ultimate Edition do Shadow of the Tomb  Raider? Se não houver, qual é o motivo?

A maior parte dos nossos fãs que jogam no PC preferem transferir digitalmente os seus jogos, de modo que não fazemos uma versão de colecionador para essa plataforma. No entanto, estamos a avaliar a possibilidade de lançar os itens físicos da Ultimate Edition do Shadow of the Tomb Raider, depois do lançamento do jogo. 

 A Ultimate Edition vem com o steelbook? 

Depois de ouvirmos os nossos fãs, decidimos incluir o steelbook na Ultimate Edition do Shadow of the Tomb Raider, sem custos adicionais.

 A banda sonora da Croft Edition é vem em versão física ou digital? 

A banda sonora vem em formato digital, disponível para download, para todas as edições.

 Os elementos narrativos dos túmulos dos DLCs estão ligados à história principal do jogo? A história principal tem um fim definitivo na campanha principal? 

Depois de ouvir os comentários feitos pelos nossos fãs, decidimos tornar os túmulos no foco dos nossos DLCs. Os elementos narrativos encaixarão no universo do Shadow of the Tomb Raider, mas foram criados separadamente da história principal.

 A Sam e a Reyes estão de volta? 

A Sam e a Reyes não retornam no Shadow of the Tomb Raider. Jonah retorna como o amigo leal de Lara, para a ajudar e ele é preciso mais do que nunca: Por vezes, ele age como uma bússola moral, outras vezes ele questiona os motivos da Lara. Ele é sempre amigo da Lara, mas desta vez verão uma amizade tensa como nunca antes vista.

 A Lara mantém todas as habilidades dominadas no Rise of the Tomb Raider, quando ela começa o Shadow? 

A Lara manterá muitas das habilidades dominadas nas suas aventuras anteriores, para reflectir a sua evolução ao se tornar numa experiente Tomb Raider.

 INFORMAÇÕES GERAIS 

 A Crystal Dynamics ainda está envolvida no Shadow of the Tomb Raider? A Eidos-Montréal está na liderança? 

A Eidos-Montréal está a liderar o desenvolvimento do Shadow of the Tomb Raider, em colaboração com a Crystal Dynamics. Eles fazem parte do reboot desde o Tomb Raider, de 2013, e eles conhecem o universo. Esta parceria está em vigor há anos e mal podemos esperar que experienciem o Shadow of the Tomb Raider.

 Em que plataformas o Shadow of the Tomb Raider será lançado? 

O Shadow of the Tomb Raider estará disponível para Xbox One, Xbox One X, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro e PC a 14 de Setembro de 2018.

 Quem publicará o Shadow of the Tomb Raider? 

A Square Enix será a responsável pela publicação do Shadow of the Tomb Raider.

 Porque é que o Shadow of the Tomb Raider não vai estar disponível para Xbox 360 e PS3? 

De modo a entregar a melhor experiência ao fãs, nós focámos todos os nossos esforços ao aproveitar as mais potentes consolas disponíveis.

 O Shadow vai estar disponível para Switch? Haverá suporte VR no Shadow? 

De momento estamos focados no lançamento do jogo para Xbox One, PlayStation 4 e PC. Não temos nenhum comunicado a fazer em relação a outras plataformas.

 A Nixxes estará responsável pela versão do PC? 

Sim, estamos muito entusiasmados por trabalhar com a Nixxes na versão do PC do Shadow of the Tomb Raider.

 Haverá alguma exclusividade temporária para consolas no Shadow of the Tomb Raider? 

Não haverá nenhum tipo de conteúdo exclusivo para consolas no Shadow of the Tomb Raider.

 Qual é a data de lançamento do Shadow of the Tomb Raider? 

Shadow of the Tomb Raider será lançado dia 14 de Setembro de 2018 mundialmente.

 O Shadow of the Tomb Raider vai ser lançado mundialmente em simultâneo? 

Shadow of the Tomb Raider estará disponível nas consolas à meia noite local em cada mercado no dia 14 de Setembro de 2018. Os downloads para PC ficarão disponíveis a nível mundial simultaneamente.

 Como é que obtemos acesso antecipado ao Shadow of the Tomb Raider? 

Os fãs que reservarem a versão Deluxe Digital, a Croft Edition ou a Ultimate Edition do Shadow of the Tomb Raider ganham o acesso antecipado de 48 horas. Haverá um comprovativo no interior da caixa das versões físicas que permitirá ao individuo transferir o jogo com as respectivas 48 horas de acesso antecipado. Se tiver a versão digital, o jogo desbloqueará 2 dias antes. 

 Qual é a classificação do Shadow of the Tomb Raider? 

A classificação oficial do Shadow of the Tomb Raider está atualmente pendente, mas nós prevemos que tenha a mesma classificação que os 2 jogos anteriores da trilogia - "M for Mature"/ PEGI 18.

 Onde posso pré-encomendar o Shadow of the Tomb Raider? 

Pode pré-encomendar o Shadow of the Tomb Raider na maioria dos vendedores, como também pelo TombRaider.com

 Como posso saber mais sobre ofertas especiais de pré-encomenda, na minha região? 

Visite TombRaider.com e selecione a sua região para saber mais informações sobre ofertas especiais de pré-encomendas do Shadow of the Tomb Raider no seu território.

 A Camilla Luddington está de volta como Lara Croft? E em relação ao Earl Baylon como Jonah? 

Tanto a Camilla Luddington como o Earl Baylon estão de volta como voz e capturação de performance no Shadow of the Tomb Raider. Estamos muito entusiasmados por tê-los de volta, enquanto Lara se torna na experiente Tomb Raider.

 EVENTOS 

 Haverá algum conteúdo novo do Shadow of the Tomb Raider na E3 2018? 

Na E3 2018, serão apresentadas cenas inéditas do gameplay do Shadow of the Tomb Raider. Mal podemos esperar que vejam o trabalho árduo que a equipa da Eidos-Montréal andou a fazer!

 O Shadow of the Tomb Raider estará presente somente nos eventos presentes no calendário Maia? 

Os eventos nos nosso calendário inspirado nos Maias, apresentam os principais eventos em que estaremos presentes. Dito isto, o jogo também será exibido em territórios ao redor do mundo, com os nossos escritórios regionais e parceiros de distribuição. Divulgaremos mais informações, conforme forem ficando disponíveis.

 NARRATIVA 

 O título "Shadow of the Tomb Raider" remete para uma narrativa mais sombria? 

Lara está mais motivada e capaz do que nunca. Ela perdeu seus entes queridos e lutará para não se tornar no inimigo que ela luta. Ela vai usar o combate de guerrilha, cobrir-se de lama como camuflagem e aplicar tácticas de medo para derrotar a Trindade. Tudo isso acontece durante um apocalipse maia, que definirá a Lara enquanto ela se torna na Tomb Raider que ela está destinada a ser.

 O Shadow of the Tomb Raider marcará o fim da trilogia do reboot e a conclusão do enredo da Trindade? 

Shadow of the Tomb Raider marca o fim da história das origens da Lara Croft. O jogo decorre durante um apocalipse maia, que definirá a Lara enquanto ela se torna na Tomb Raider que ela está destinada a ser.

 Qual é a importância do eclipse na capa do jogo? 

Eclipses são importantes em várias culturas e também terá a sua importância na aventura e momento definitivo de Lara.

 Porque é que o slogan é "Transforme-se em Tomb Raider"? A Lara Croft já não é a Tomb Raider? 

Enquanto Lara cresceu imensamente nos últimos dois jogos, esta é a mais motivada e capaz que já foi. Em Shadow of the Tomb Raider, a Lara tornar-se-á na Tomb Raider que ela está destinada a ser.

 Em que local o Shadow of the Tomb Raider decorre? 

O demo apresentado nos eventos de revelação do Shadow of the Tomb Raider decorre em Cozumel, no México. A restante percentagem do jogo decorre na Amazónia, mais precisamente, no Peru.

 Quanto tempo depois dos eventos do Rise of the Tomb Raider o Shadow começa? 

O eventos do Shadow of the Tomb Raider decorrem 1 ano depois dos acontecimentos do Rise of the Tomb Raider.

 Quem está a escrever o Shadow of the Tomb Raider, depois da saída da Rhianna Pratchett? 

A nossa nova história é da autoria de uma equipa de escritores liderada por Jason Dozois e Jill Murray, com a participação da Crystal Dynamics. A Rhianna foi fundamental no desenvolvimento da incrível história de Tomb Raider nos dois jogos anteriores e na criação da voz de Lara. Conseguimos construir uma base bem-sucedida para apresentar uma narrativa que mostrará a hora mais sombria de Lara, a sua luta para superar isso e, mais importante, o seu momento decisivo ao se tornar na Tomb Raider.

 Qual é o papel do Jonah em Shadow of the Tomb Raider? 

Jonah retorna como o amigo leal de Lara, para a ajudar e ele é preciso mais do que nunca: Por vezes, ele age como uma bússola moral, outras vezes ele questiona os motivos da Lara. Ele é sempre amigo da Lara, mas desta vez verão uma amizade tensa como nunca antes vista.

 Shadow of the Tomb Raider é uma visão histórica da civilização maia? 

As civilizações e personagens de Shadow of the Tomb Raider são fictícias. A equipa de desenvolvimento usou referências históricas como um ponto de partida para a narrativa, o que ajuda a fundamentar os eventos. Também trabalhámos com um historiador para garantir que o conteúdo seja o mais respeitoso quanto possível à cultura.

 TRAILER 

 O trailer de revelação do Shadow of the Tomb Raider é CG?

Sim.

 O modelo da Lara do trailer de revelação do Shadow of the Tomb Raider é o mesmo modelo "in-game"? 

Sim.

 Porque é que o trailer de revelação do Shadow of the Tomb Raider se chama "O fim do começo"? 

O nome do trailer é um jogo de palavras que representa o crescimento de Lara como personagem. Este é o seu momento decisivo na jornada para se tornar a Tomb Raider e também o capítulo final de sua história de origem.

 Quem fez o trailer de revelação do Shadow of the Tomb Raider? 

"O fim do começo" foi feito pelo Blur Studios, em Los Angeles.

 Porque é que o cabelo da Lara parece mais curto no trailer de revelação do Shadow of the Tomb Raider em relação ao do jogo, propriamente dito? 

"O fim do começo" apresenta o mesmo modelo in-game da Lara. O comprimento do cabelo é o mesmo em ambas as situações.

 Porque é que a Lara está coberta de lama no trailer de revelação do Shadow of the Tomb Raider? 

Em Shadow of the Tomb Raider a Lara pode tornar-se, realmente, uma com a selva e usar a lama como uma camuflagem, a fim de instigar o medo nos inimigos para semear o caos.

 Podemos ver cenas no trailer de revelação do Shadow of the Tomb Raider onde a Lara nada debaixo de água. Isso é uma mecânica presente no jogo? 

Sim, a exploração subaquática, que é um elemento favorito dos fãs, retornou num cenário novo e mortal. Os jogadores também poderão explorar, por completo, ambientes subaquáticos cheios de fendas, sistemas de túneis profundos e artefactos antigos. Esta sobrevivência subaquática é sobre risco versus recompensa: quanto mais você explorar, mais você pode encontrar, mas esses espaços estão cheios de criaturas mortais e você nunca sabe onde será o próximo bolsão de ar.

 No trailer de revelação do Shadow of the Tomb Raider a Lara assusta um soldado da Trindade, que mata acidentalmente um camarada. Esta é uma mecânica presente no jogo? 

Sim. Como Lara se torna uma com a selva, ela vai usar o combate de guerrilha, cobrir-se de lama como camuflagem e aplicar tácticas de medo para derrotar Trindade.

 No trailer de revelação do Shadow of the Tomb Raider a Lara usa uma corda para pendurar um soldado da Trindade numa árvore. Esta é uma mecânica presente no jogo? 

Sim. Como Lara se torna uma com a selva, ela vai usar o combate de guerrilha, cobrir-se de lama como camuflagem e aplicar tácticas de medo para derrotar Trindade.

 No trailer de revelação do Shadow of the Tomb Raider a Lara consegue andar nas paredes. Esta é uma mecânica presente no jogo? 

Sim. A Lara é mais capaz do que nunca e suas habilidades de escalada avançaram ao ponto que agora ela é capaz de correr na parede. Estas novas mecânicas de jogo dão ao jogador mais formas de explorar o vasto mundo, resolver quebra-cabeças, ao mesmo tempo que aumenta o desafio de travessia.

 No trailer de revelação do Shadow of the Tomb Raider a Lara consegue subir em beirais. Esta é uma mecânica presente no jogo? 

Sim. A Lara é mais capaz do que nunca e suas habilidades de escalada avançaram ao ponto que agora ela é capaz de correr na parede. Estas novas mecânicas de jogo dão ao jogador mais formas de explorar o vasto mundo, resolver quebra-cabeças, ao mesmo tempo que aumenta o desafio de travessia.

 Há um jaguar que aparece no trailer de revelação do Shadow of the Tomb Raider. Haverão mais destes animais no jogo? 

Os jaguares são o ápice predador da Amazônia e estarão presentes em Shadow of the Tomb Raider. Semelhante aos ursos da Sibéria em Rise of the Tomb Raider, esses jaguares atuam como guardiões dos segredos dentro da selva.

 No que Lara tem medo de se tornar, como foi questionado no trailer de revelação do Shadow of the Tomb Raider? 

A jornada de Lara é alimentada por uma vontade que se baseia na obsessão e, como tal, ela luta para evitar tornar-se no inimigo que ela luta em Shadow of the Tomb Raider. Ela questiona que tipo de Tomb Raider ela vai se tornar.

 LARA CROFT 

 A Lara parece estar muito mais forte. Ela está mais fisicamente capaz? 

Em Shadow of the Tomb Raider, Lara é mais capaz e motivada do que nunca e isso reflete-se no seu modelo. Ela está mais forte do que alguma vez foi e preparada para fazer o que for preciso para derrotar Trindade.

 O que é que a roupa de Lara em Shadow of the Tomb Raider  diz sobre ela? Parece mais militante e como se ela estivesse mais preparada. 

Lara está mais preparada do que nunca no começo de Shadow of the Tomb Raider. Ela trouxe o melhor equipamento de sobrevivência ao longo deste tempo e sua roupa reflete a mentalidade táctica necessária para mantê-la viva num ambiente tão violento.

 Qual é o estado de espírito da Lara em Shadow of the Tomb Raider? 

Este é o fim da história de origem da Lara. Ela está mais capaz e motivada do que nunca e isso leva à obsessão. Lara, os seus amigos e às vezes até o jogador podem questionar os seus motivos, enquanto ela luta para evitar se tornar o inimigo que ela luta.

 A Lara terá as duas pistolas no final de Shadow of the Tomb Raider? 

A narrativa irá redefinir o que significa se tornar um Tomb Raider. Isso não significa uma Lara clássica, mas representará a versão mais imersiva e capaz de Lara Croft alguma vez vista no reboot.

 Que idade a Lara tem no início do Shadow of the Tomb Raider? 

A Lara tem 23 anos no Shadow of the Tomb Raider.

 GAMEPLAY 

 Qual é a duração do jogo? 

Shadow of the Tomb Raider terá aproximadamente a mesma duração dos jogos anteriores.

 Qual é o engine que a equipa está a usar? 

Shadow of the Tomb Raider é construído usando o engine "Foundation" como base. Este é o mesmo engine do Rise of the Tomb Raider, mas foi drasticamente melhorado pelo departamento da Eidos Montréal R&D e levado ao seu limite durante o desenvolvimento do jogo.

 O comunicado de imprensa sobre a revelação completa do Shadow of the Tomb Raider menciona um modo cooperativo. Que porção do jogo contará com co-op? 

Temos um excelente plano de DLC para pós-lançamento e isso incluirá o modo co-op. Teremos mais detalhes sobre isso numa data futura.

 Haverá um modo de multiplayer? 

Ouvimos constantemente o que os nossos fãs estão falando, além de acompanhar os modos de jogo eles jogam. Como resultado, não haverá multiplayer competitivo no Shadow of the Tomb Raider. No entanto, teremos detalhes sobre como ampliaremos a experiência de jogo, no futuro.

 Haverá um modo Endurance? 

Teremos detalhes sobre como ampliaremos a experiência de jogo, no futuro.

 Que novas mecânicas de jogo estarão presentes no Shadow of the Tomb Raider? 

Lara está mais capaz do que nunca e suas novas habilidades de travessia incluem a exploração submarina, o rapel, a escalada e a corrida na parede. Novas ferramentas incluem a faca improvisada e Lara torna-se-á uma com a selva e utilizará o medo em combate para acabar com Trindade enquanto ela se apressa para parar o apocalipse maia.


Conseguiu tirar algumas das suas dúvidas sobre o novo jogo? Siga o CROFT PT para ficar a par de todas as mais recentes novidades sobre o Shadow of the Tomb Raider!

A  Amazon  divulgou novas informações sobre o Shadow of the Tomb Raider, ao criar uma página sobre o suposto "Guia de Coleciona...


Amazon divulgou novas informações sobre o Shadow of the Tomb Raider, ao criar uma página sobre o suposto "Guia de Colecionador" oficial do jogo, criado pelos responsáveis do guia oficial do jogo anterior.

 DETALHES SOBRE O GUIA 

Número de Páginas: 352
Editora: Prima Games
Idioma: Inglês
Tipo de Capa: Capa dura
Preço: $39,99 / 33,53
Data de Lançamento: 14 de Setembro de 2018

 DESCRIÇÃO DO PRODUTO 

Antes de ler a descrição do guia, que contém novas informações sobre o jogo, é importante salientar que, como este produto não foi anunciado oficialmente, todas as informações não podem ser levadas como garantidas!

Em baixo pode ler a descrição disponibilizada na página da Amazon, traduzida:

● Entrevistas interessantes e uma espreitadela aos bastidores: Ouça as mentes talentosas por detrás do Shadow of the Tomb Raider! Inclui esboços originais desenhados à mão, do Designer de Puzzles!
● Impressionante secção de artes feitas por fãs: apresenta peças de dedicados e talentosos fãs do Tomb Raider!
● Prefácio exclusivo: escrito pelo Director de Jogabilidade, Daniel Drapeau.
● Pacote de Recursos da Banda Sombria: Com os recursos do jogo incluídos neste pacote, no total de 30 de ouro e 15 de jade, pode escolher entre um upgrade de arma, parte superior de roupa ou parte inferior de roupa, personalizando a Lara durante a sua jornada!
● Premium Hardcover Book: O design lindo e exclusivo é obrigatório para qualquer fã e conta com as assinaturas de toda a equipa de desenvolvimento!
● Passo a passo abrangente: Mostramos-lhe o caminho do início ao fim - experiencie tudo!
● Mapas detalhados: Nossos mapas exclusivos e personalizados revelam locais-chave, itens cruciais e segredos ocultos - nunca perca seu caminho!
● Bónus Digital: Desbloqueie a sua versão digital deste guia com o cartão de código livre incluído no interior. Tenha acesso ao seu guia digital a qualquer hora, em qualquer lugar, em qualquer dispositivo ligado à web.

Como o 4º ponto o descreve, poderemos personalizar ainda mais a Lara, ao escolher qual a arma que queremos que ela tenha equipada, como acontece no Rise of the Tomb Raider, e peças de roupa queremos que ela use. O que acha desta nova opção? Fique atento ao CROFT PT para futuras novidades!

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Como alguns de vós já sabem, ontem decorreram 3 eventos sobre o novo jogo,  Shadow of the Tomb Raider . Os fansites oficiais, youtub...


Como alguns de vós já sabem, ontem decorreram 3 eventos sobre o novo jogo, Shadow of the Tomb Raider. Os fansites oficiais, youtubers e a impressa foram convidados, pela Crystal Dynamics e Square Enix, para marcarem a sua presença nesses mesmos eventos e para jogarem um demo com duração de 45 minutos. Para além do demo, puderam ver o novo trailer, que já se encontra disponível. O site oficial também foi atualizado e contém agora muita informação sobre o jogo, como por exemplo, screenshots, artes conceituais, um calendário com datas para o lançamento de novos conteúdos, que nós falaremos em detalhe, já a seguir.

 TRAILER 

O trailer divulgado é a versão completa do teaser, divulgado no dia 15 de março.


 SCREENSHOTS 

Foram divulgadas, no site oficial, 10 imagens do jogo! 

 ARTES CONCEITUAIS 

Para além dos screenshots, foram também divulgadas 5 concept arts! 

 CALENDÁRIO 

É possível encontrar no site oficial, um calendário com o planeamento de 1 ano em relação ao lançamento de novos conteúdos desde demos, trailers e DLC's! 


Como podem ver, a Lara marcará a sua presença na E3 e na Gamescom deste ano com o primeiro gameplay/demo e um novo trailer, respetivamente.

 INFORMAÇÕES SOBRE O JOGO 

Se prestaram atenção ao início do trailer, aperceberam-se que o novo jogo está a ser desenvolvido pela Eidos Montréal, com a ajuda da Crystal Dynamics. Para além da campanha principal em single-player, existirá um modo cooperativo que será introduzido com o primeiro DLC. O jogo será lançado a 14 de Setembro de 2018 para PlayStation 4, Xbox One e PC tanto em versão física como digital, com várias edições.

 SINOPSE 

"Experiencie o momento decivivo de Lara Croft ao se tornar na Tomb Raider. No Shadow of the Tomb Raider, Lara deve dominar uma selva mortal, superar túmulos terríveis e perseverar a sua hora mais sombria. Enquanto ela tenta salvar o mundo de um apocalipse maia, Lara será forjada na Tomb Raider que ela está destinada a ser."

 CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS 

Sobreviva e prospere no lugar mais mortífero da Terra: Domine um cenário de selva implacável para sobreviver. Explore ambientes subaquáticos cheios de fendas e sistemas de túneis profundos.

Torne-se um com a selva: Desarmada e em desvantagem numérica, Lara deve usar a selva para sua vantagem. Golpeie de repente e desapareça como um jaguar, use lama como camuflagem e instigue o medo nos inimigos para semear o caos.

Descubra túmulos escuros e brutais: Os túmulos são mais assustadoras do que nunca, exigindo técnicas avançadas de travessia para alcançá-los, e uma vez lá dentro, eles são cheias de quebra-cabeças mortais.

Descubra história viva: Descubra uma cidade escondida e explore o maior espaço "hub" nos jogos Tomb Raider.

 EDIÇÕES 


Existem várias edições do jogo, 2 que contêm o Season Pass (Croft e Ultimate Edition) e outras 2 que contêm uma versão com menos conteúdos. Se encomendar qualquer das edições especiais agora, ganha 48 horas de acesso antecipado ao jogo, o que significa que pode começar a jogar 2 dias antes do lançamento do jogo!

E então, ficou animado?! A partir de agora haverá novidades todos os meses sobre o novo jogo, por isso fique atento ao CROFT PT e às nossas redes sociais e ative as notificações da nossa página do Facebook!